Пратите 3Д објекат у снимке уживо уз Афтер Еффецтс и Цинема 4Д

Интегрисање рачунарске графике у видео радне видео снимке уживо некада је било мрачна уметност позната само врхунским 3Д уметницима који су користили изузетно скуп софтвер. Али данас алати који долазе са Адобеовим После ефекта може се врло успешно користити за широк спектар снимака, од једноставне замене 2Д знакова до уметања правилно осветљеног ЦГ објекта у изворни видео снимак.

мацбоок аир вс мацбоок про за програмирање

Афтер Еффецтс посебно добро функционише са 3Д пакетом Биоскоп 4Д - бесплатна верзија, Цинема 4Д Лите, долази са Афтер Еффецтс ЦЦ - и додатком Циневаре , који омогућава замену података камере и 3Д података између два програма.



У овом чланку ћемо размотрити праћење објекта у Афтер Еффецтс-у како бисмо креирали виртуелну камеру. То се онда може користити у Цинема 4Д за стварање одговарајућег ЦГ елемента, који се коначно може заокружити назад у Афтер Еффецтс за коначно састављање.



01. Врсте софтвера за праћење

Пратите 3Д објекат: корак 1

Моцха АЕ долази са Афтер Еффецтс-има, али немојте одлагати учење нових апликација јер је то одлично решење за праћење

Пре него што започнемо, вреди изложити различите врсте софтвера за праћење који се испоручује у пакету са Афтер Еффецтс. Први је 2Д трагач: ово може поставити тачку на снимку, која се може пратити уназад и унапред. Ово је изврсно за основно праћење чишћења боје, причвршћивање нула итд., И брзо је и једноставно за употребу.



Други трацкер који долази са Афтер Еффецтс-ом је Моцха АЕ. Ово је самостална апликација која је покренута кроз „Аниматион Мену> Трацк ин Моцха АЕ“ у Афтер Еффецтс.

Моцха АЕ

Моцха АЕ је равни трагач који је одличан за замену екрана или знакова, јер заиста добро прати перспективу. Заправо је Моцха АЕ један од неопјеваних делова Афтер Еффецтс-а, иако је шанса за учење нове апликације застрашујућа, постоје изврсни водичи доступни у менију „Помоћ“. Само учење основа Моцха АЕцан-а значајно побољшава вашу продуктивност.

Финал трацкер, 3Д камера трацкер, је најновије решење за праћење и представљен је заједно са ефектом „Варп Стабилизер“, јер користи сличну технологију.



Ово је трагач који треба користити ако се ЦГИ елементи интегришу у Афтер Еффецтс, јер ствара виртуелну 3Д камеру која се поклапа са камером на снимку, као и омогућава стварање 3Д објеката који се могу прилагодити Снимке уживо.

02. Праћење пуцња

Пратите 3Д објекат: корак 2

Снимке из Нев Иорка добио сам са стоцкфоотагефорфрее.цом, који има добар опсег кретања камере, окрети статива понекад могу да изазову проблеме са праћењем, па су снимци са толико паралаксног кретања кључни

Да бисте започели праћење, поставите изабрани снимак у Афтер Еффецтс и спустите га на „Направи ново дугме за композицију“ да бисте направили нови Афтер Еффецтс састав исте димензије и дужине као снимак.

Да бисте покренули програм за праћење, идите у „Виндов Мену“ и изаберите „Трацкер“, појавит ће се мени трацкер-а, одаберите слој снимка на временској траци и одаберите „Трацк Цамера“.

Преко снимка ће се појавити плава трака са „Анализирање у позадини), а у палети контрола ефеката доступно је одбројавање напретка праћења, па је ово можда добар тренутак да узмете шољу чаја.

Ваш праћени снимак

Једном када траке напредовања нестану, на снимку ће се појавити пуно малих разнобојних к-ова који ће се након прочишћавања закључати на предмете. Честитам, снимак је сада праћен.

Пређите мишем преко неких к-ова (Трацк Поинтс, чија се величина може контролисати на табли „Еффецт Цонтролс“) и померите оне који ће им бити праћени 3Д ЦГИ објекти.

У мом случају ово је са стране Цхрислерове зграде. Кликните десним тастером миша на изабране тачке стазе и појавиће се мени опција. Одабиром „Цреате Солид анд Цамера“ појављују се солидна и 3Д камера Афтер Еффецтс, која се може извести у Цинема 4Д. Истражите друге опције ако је потребан само праћени текст или нуле који могу да контролишу слојеве директно у оквиру Афтер Еффецтс.

03. Унос праћених података у ЦИНЕМА 4Д

Пратите 3Д објекат: корак 3

Стварање објекта у позадини у Цинема 4Д је сјајан начин да се осигура да се снимци правилно прате у Цинема 4Д

Да бисте 3Д камеру и солидне податке пребацили у Цинема 4Д, идите на Датотека накнадних ефеката> Извоз> Макон Цинема 4Д Екпортер. Ово ствара нову Цинема 4Д датотеку, која се по потреби може сачувати.

Отворите ову нову датотеку у Цинема 4Д, где би се у оквиру за приказ требао појавити полигон заједно са групом на листи објеката. Не брините ако се поглед разликује од оног у Афтер Еффецтс-у.

Отворите Групу на листи објеката кликом на симбол [+] лево од групе и она ће се проширити да би се открила 3Д камера и Трацк Солид. Уверите се да је симбол [+] с десне стране објекта за праћење 3Д камера беле боје, што ће померити оквир за приказ да се гледа кроз камеру.

Нова текстура

Да бисте били сигурни да снимак ради исправно, направите нову текстуру, назовите је „Текстура позадине“ и учитајте изворни видео у канал у боји. Затим додајте објект у позадини и поставите нову текстуру на објекат у позадини на листи објеката.

Све у реду, у снимку би се требао појавити оквир снимка. Да бисте направили прочишћавање БГ снимака са временском линијом ЦИНЕМА 4Д, двапут кликните на Позадину текстуре у палети материјала и изаберите картицу „Уређивач“ и уверите се да је означен „Анимате Превиев“.

Позадина би сада требала прочишћавати праћени чврсти материјал, што може успорити Цинема 4Д, па користите семафоре (две сиве тачке поред сваког објекта, на листи објеката, горња контролише видљивост видног поља, а доња видљивост приказа). листа објеката за укључивање и искључивање позадинског објекта ако се у пољу за приказ јављају проблеми са брзином.

04. Додавање геометрије

Пратите 3Д објекат: корак 4

Физичко небо у биоскопу 4Д је сјајно у стварању сјајних решења за спољно осветљење

Сада постоји праћени објекат у Цинема 4Д (више волим чврсте материје него нуле, јер пружају визуелну референцу за величину и оријентацију између Афтер Еффецтс-а и Цинема 4Д), овај се може користити као надређени објекат или се из њега могу копирати координате у објекат који треба додати.

Овде додајем још један небодер који ће заменити зграду Цхрислер. Једном када залепим координате у објекат, померам их и скалирам у прави положај. Али сматрам да су нуле које сам изабрао благо несигурне и да се зграда не поставља правилно.

То могу да поправим тако што ћу објект поравнати са објектом у позадини у прозору за приказ Цинема 4Д, тако да не морам да се враћам на Афтер Еффецтс да бих почео испочетка.

Осветљење

У овом тренутку осветљење долази у обзир. Додајте објекат Пхисицал Ски који се може користити за стварање реалних окружења спољног осветљења. То ће довести до нестанка снимака у позадини.

Коришћењем семафора на листи објеката, пребаците видљивост између позадинског објекта и физичког небеског објекта како бисте помогли у подешавању осветљења. Такође се уверите да је позадински објекат постављен да се не приказује.

Опет се могу користити варалице. Да би се осветљење правилно поравнало, надокнади објект Пхисицал Ски у нулу, тако да се његов наслов може променити променом надређеног Нуллс наслова.

05. Враћање 3Д-а у Афтер Еффецтс

Пратите 3Д објекат: корак 5

Циневаре омогућава Цинема 4Д моделе да се поставе директно у Афтер Еффецтс као да су нормални Афтер Еффецтс слој и могу се користити за стварање решења за компоновање снимка пре приказивања, што је огромна уштеда времена

Сада када су створени сви ЦГИ елементи - наиме нова зграда и решење осветљења са објектом „Физичко небо“ - једноставно превуците Цинема 4Д датотеку у Пројецт Виндов оф Афтер Еффецтс и спустите је као слој у оригиналну композицију Афтер Еффецтс.

Ово ће створити Циневаре прозор у палети 'Еффецтс Цонтрол' у Афтер Еффецтс. Уверите се да је приказивач постављен на Стандард (није важно да ли је Нацрт или Коначан). Објекат ће изгледати правилно смештен у композицију Афтер Еффецтс.

Како се користи Циневаре, свако подешавање осветљења у Цинема 4Д ће се тренутно одразити у датотеци Афтер Еффецтс након што се Цинема 4Д датотека сачува. Искључите нулл објекте и у Цинема 4Д датотеци и у датотеци Афтер Еффецтс да бисте омогућили могућност концентрације на компоновање снимка помоћу алата за осветљење и текстуру у Цинема 4Д и алата за компоновање у Афтер Еффецтс.

Фокусирајте се на кључне оквире

Циневаре је још увек у раним данима: само се концентришите на интегрисање снимка у кључне кадрове током целог снимка, јер се Циневаре може користити за стварање истинског вишепропусног окружења за компоновање за стварање простирајућих матова и пролаза материјала који затим дају могућност да се изведе Цинема 4Д датотеку уобичајено, знајући тачно шта је потребно за рендеровање, која се затим може завршити као и код било које друге композиције Афтер Еффецтс.

Закључак

Ток посла између Афтер Еффецтс-а и Цинема 4Д постаје све глаткији сваким даном, а побољшања Афтер Еффецтс-а помоћу алата попут 3Д Цамера Трацкер-а и Циневаре-а значе да се сложени вфк снимци могу подесити за неколико минута без потребе за било којим другим софтвером, који тада може дозволите да се у потпуности искористи 3Д снага у Цинема 4Д са композитном финоћом Афтер Еффецтс-а.
Чак и ако пуна верзија Цинема 4Д није доступна, овај процес ће радити са Цинема 4Д Лите (осим Физичког неба) који може понудити огроман спектар нових креативних опција за кориснике Афтер Еффецтс-а који тек улазе у први свет 3Д ЦГИ стварање.

Речи : Мике Григгс

Освојите путовање у Лос Ангелес!

Нуклеарка

Господари ЦГ је такмичење за становнике ЕУ које пружа прилику за један живот у раду са једним од најпознатијих ликова 2000АД-а: Рогуе Троопер.

Позивамо вас да формирате тим (до четири учесника) и позабавите се с онолико четири наше категорије колико желите - секвенца наслова, главни кадрови, филмски плакат или идентитети. За све детаље о начину пријављивања и узимању пакета са информацијама о такмичењу, идите на Мајстори веб странице ЦГ Сада.

Учесник такмичења већ данас!