Како створити лик за видео игру у ЗБрусх-у

Женски 3Д лик пије из картона

Овде ћу говорити о процесу стварања РеИ-а, лика који сам створио за изазов Беионд Хуман на АртСтатион-у. Одлучио сам да развијем сопствени дизајн ликова за видео игре и овде ћу вас одвести од концептне уметности до коначног рендера. На крају сам чак урадио неколико анимација за РеИ; она је ипак лик за игру, па мора да буде „жива“.

Заиста волим ликове које је дизајнирао Анна Цаттисх и Јамие Хевлетт , па сам их узео као неку врсту основе за свој дизајн - који победио изазов . Такође сам био фокусиран на Оверватцх стил у свом току рада и топло вам препоручујем да га погледате.



Углавном сам користио ЗБрусх, осим неких делова тврде површине. Овде сам уместо тога прешао на 3дс Мак, јер ми је удобнији. Такође сам урадио ретопологију и скицу позе лика у 3дс Маку, а ГоЗ ми је овде био од велике помоћи.



Преузмите датотеке за овај водич.

01. Блок у пропорцијама

3Д скулптура трупа и руку



Почните са сферама и цилиндрима, па градите одатле

Обично у самом почетку користим сфере и цилиндре. Тада помоћу алата Транспосе и четке Мове градим примарне масе и пропорције карактера. Овде је корисно размишљати о познатим Дизнијевим филмовима, а мноштво референци можете пронаћи и на веб локацији АртСтатион.

02. Вајајте главу и тело

3Д модел голе жене увећане главе

Анатомија је битна, чак и када правите стилизовани лик

Увек треба да се сећате анатомије. Имајте на уму где би требало да буду кости и мишићи и како то све функционише. Ово је важно чак и када стварате цртани стилизовани лик. Сви главни облици и пропорције заснивају се на стварној анатомији, а када то урадите како треба, можете даље да се играте пропорцијама. На пример, можете повећати величину главе и очију лика или му учинити ноге дужим.



03. Додајте некомпликовану одећу

Модел са панталонама, скраћеним горњим делом и дугачком јакном

како илустрације помажу у причи приче
Не губите време трудећи се на више детаља него што вам треба

Овде и даље користим примитивце за стварање ствари попут одеће, додатака, косе и тако даље. У овом тренутку било би добро одлучити колико детаља желите да користите у свом дизајну - као стилизовани лик не мора да буде „бучан“ или превише сложен.

04. Користите полигрупе и ДинаМесх

Извађене руке са прстима приказане су као различите полигрупе

Полигрупе ће вам много олакшати живот

Можете створити руку као један предмет и додати јој прсте помоћу ЦурвеТубе или цилиндара. Тада можете да користите ДинаМесх да бисте све то комбиновали са полигрупама (само активирајте Групе у подешавањима ДинаМесх). Различите полигрупе ће бити корисне касније када креирате позу за свој лик.

05. Позовите корисне четке

Библиотека 3Д четкица

Добра колекција стандардних четкица неопходна је за моделирање без болова

Често користим стандардне четке попут ЦлаиБуилдуп, Мове, Дам_Стандард и хПолисх. Веома ретко користим Стандард, Цлаи, ТримДинамиц, Инфлате, Мове Топологицал, Пинцх, Лаиер или ЦурвеТубе. Такође, препоручио бих вам да преузмете Четке за кугле . За полипаинт користим оловку А или креирам своје четке - то зависи од намене.

06. Направите косу

Жена

Направите косу користећи било који пакет који вам најбоље одговара

Постоји неколико метода када је у питању израда косе. Можете створити косу помоћу генератора у Маиа и 3дс Мак (погледајте нашу објаву на Водичи за Маиа за савете за Маиа) или користите ФиберМесх у ЗБрусх-у. Такође, можете да испечете или само нацртате косу на обичној површини са алфа каналом. Лично више волим да стварам косу помоћу ЦурвеТубе, а када је први облик завршен, користим хПолисх да му дам неку глаткоћу и да прилагодим облик.

07. Подесите одећу

ЗРемесхер 3Д руке

Направите да ивице правилно леже на обрасцу помоћу ЗРемесхера

Овде користим маску Ласо и екстракт. Можете прилагодити облике помоћу четке Мове. У овом тренутку користим ЗРемесхер да ивице правилно леже на обрасцу. Понекад започнем са стварањем неких набора или помоћу водилица да направим мрежицу.

08. Направите наборе

набори у одећи, 3Д уметност

како уредити ГИФ-ове у Пхотосхоп цц
Неки набори у одећи изгледају добро, али неће вам требати превише

Можете користити Марвелоус Десигнер као полазну тачку, али ја више волим да користим Орб_Црацкс, да прегибе направим управо онако како ја желим. Запамтите, наш лик је стилизован, зато га немојте учинити превише реалним додавањем превише набора.

09. Направите тврде површине

тврде површине у 3Д моделима

Слично томе, немојте се превише љутити због недостатака на тврдим површинама

Направио сам основне мрежице у 3дс Мак и довршио их у ЗБрусх-у. Неравнине, пукотине, огреботине - али морате знати када се зауставити. Такође сам користио ЗМоделер за гужвање ивица.

10. Додајте текстуре

3Д модел сликар супстанци

Субстанце Паинтер је једноставан начин за почетак додавања текстура

Када се ураде ретопологија и УВ, коначно можемо да се побринемо за текстуре. Субстанце Паинтер волим због његове једноставности и огромног броја инструмената. Више волим Спец / Глосс радни ток јер пружа више могућности за рад са материјалима.

11. Време за печење

печење у 3Д софтверу

Користите ове поставке да бисте осигурали одличну печење

За печење обично користим следећа подешавања. Антиалиасинг 8к8 само за мапе Нормал, В_нормал, Цурватуре и Поситион. Антиалиасинг за АО и дебљину - ниједан, јер ће израчунавање потрајати превише времена. За подешавања АО, повећавам број Зрака на 256. Више волим Уједначену расподелу са вредношћу Мак Оццлудед Дистанце са 0,5 на 0,8.

Прво испечем сваки део геометрије одвојено, а затим их испечем све заједно да бих створио додатну АО мапу. Као резултат тога, имам локалне АО и глобалне АО тако да их могу комбиновати у Пхотосхопу.

12. Дизајнирајте шеме боја

лик са различитим палетама боја

Јака палета учинит ће све што је битно за ваш карактер

На самом почетку само испуним све равном бојом, а затим покушавам да пронађем занимљивије боје за свој лик. Постоји мноштво информација о палетама и теорија боја на Интернету. Затим можете пронаћи слику која изгледа добро и једноставно одабрати неке боје директно са ње.

Имајте на уму да Субстанце Паинтер ради у сРГБ простору боја и да боја коју сте одабрали можда није тако светла. После тога прилагођавам Зрцалност и Сјај за сваки комад. Трудим се да моја листа материјала буде организована и јасна.

13. Баците мало буке

3Д софтвер за шум

Најгори слој буке лепо ће разбити ваше боје

Једноставним бојама можете додати мало шума помоћу процедуралних мапа. Подесите режим мешања Оверлаи или Мултипли са 3-10% непрозирности. Даће леп ефекат неуједначене боје. Ову методу можете користити и за сјај.

14. Користите градијентну маску за секундарне боје

градијент 3Д софтвер

Користите градијенте да бисте лако унели неке секундарне боје

Градијенти помажу у додавању неких секундарних боја у ваше главне. Направите чврсти слој са секундарном бојом кроз градијентну маску коју можете ручно да цртате или користите пројекцију.

15. Укључите огреботине, ивице и прљавштину

Јакна са рупама на себи у 3Д софтверу

Генератори маски Субстанце Десигнер идеални су за давање одеће истрошеном изгледу

Овде додајем истрошени ефекат одећи. Користећи мапу Закривљеност, стварам отрцане границе и додајем мало прљавштине на шавове. У Субстанце Паинтер-у постоји пуно сјајних генератора маски. На пример, можете додати изобличење основе како би шавови изгледали узбудљивије, а затим на њу пустите Грунге маску са вишеструким слојем.

16. Обојите кожу

дизајн ликова у дизајнеру супстанци

Људска кожа има више боја него што мислите; користити их!

На људском телу и кожи постоје тоне боја. У тону коже који користим налазе се наранџаста препланула кожа, ружичасте руке, тамнији лактови, жућкасте кости које понекад можете видети кроз кожу, плавичаста подручја испод очију, румени образи и црвене усне и нос. Дакле, све то морате имати на уму. Савет: Користим црвену Емисивну мапу са врло малом непрозирношћу да бих лажирао неку врсту ССС ефекта.

17. Испеците мало осветљења

осветљење у дизајнеру супстанци

оловка за ипад аир 2
Уградите мало осветљења у свој модел

Свиђа ми се филтер Бакед Лигхтинг. Помоћу ње можете подесити основна светла и сенке баш као у ручно осликаним текстурама! Можете се играти са подешавањима филтера, као што су боје извора светлости и варијације начина мешања.

18. Додајте коначне детаље

Тетовирани лик у дизајнеру супстанци

Завршите ствари са неколико прљавих тетоважа

Да бих довршио свој лик, додао сам јој тетоваже на кожу. То је мешавина научне фантастике и стицк н 'покеа. У неком тренутку сам хтео да додам још прљавштине, па сам чак створио и прилагођену четкицу алфа. Али на крају је све испало превише бучно и користио сам га само са малим нивоом непрозирности.

19. Дајте им хладну косу

коса у дизајнеру супстанци

Дајте коси добар сјајни Оверватцх изглед

Свиђа ми се како коса изгледа у Оверватцх-у, па сам покушао да створим нешто слично. Анизотропија добро делује на сјајне ефекте на коси. Да бисте је користили, потребно је да направите мапу положаја, а такође и добру мапу сјаја да би истакнути елементи били мање чврсти.

20. Савршите метал

метал у дизајнеру супстанци

Користите Анисотропију на свом металу и петљајте се по подешавањима док не изгледа добро

За металне делове користим и анизотропију. Али овде је много лакше: само активирајте Анизотропију у материјалу у Мармосет Тоолбаг-у и играјте се са подешавањима.

21. Риг и кожа

намјештен лик у 3дс Мак

Користите двоножни систем у 3дс Мак (осим ако не користите Маиу)

Монтирао сам 3дс Мак користећи Бипед и створио неке додатне кости за косу и одећу. Оружје је имало и сопствене кости. Не желим да увредим никога ко користи 3дс Мак, али ово је била моја последња опрема и последња анимација направљена у овом програму. Сада сам прешао на Мају.

мацбоок про 15 ретина хард цасе

22. Анимирајте свој лик

анимирани лик са пиштољем

Једном када је ваш модел намештен, можете се забавити анимирајући га

Обично ћу поправити позу коначног лика у ЗБрусх-у, али то није био случај са РеИ-ом, јер сам планирао да направим неколико кратких анимација како бих свој лик учинио живим. На крају сам створио сет стандардних анимација као што су Идле, Аттацк и Рун.

23. Подесите материјале у Мармосет торби за алат

Материјали и подешавања осветљења Мармосет Тоолбаг

Када завршите, подесите материјале и светло у Мармосет торби за алат

Па, скоро смо на крају! Сада свој модел можете отворити у Мармосет Тоолбаг и прилагодити материјале и осветљеност. Нема ништа шкакљиво, али морате имати на уму да Мармосет Виевер има нека ограничења.

Овај чланак је првобитно објављен у 3Д Ворлд , најпродаванији светски часопис за уметнике ЦГ. Овде се претплатите на 3Д Ворлд .

Повезани чланци: