Снови на ПС4: Све што требате знати да бисте започели

Корисници Дреамс-а на ПС4 могу створити било шта, од уметности и филмова до музике или игара. Систем за стварање видео игара / игара Дреамс је од стваралаца хит игре ЛиттлеБигПланет која је била велика песковина за надобудне ствараоце и креативне душе. Опсег те игре био је ограничен на визуелни стил који је тим поставио, проблем који Дреамс жели да превазиђе.

Дреамс, би Просечни молекули , је млада платформа која је тренутно у раном приступу. Опције извоза су ограничене на видео и фотографије, али програмери су обећали више опција у том погледу када се програм заиста покрене. Подршка за ПСВР такође је планирана за објављивање.



Овај водич ће вам дати неке савете и савете за употребу Дреамс-а на ПС4. Или за још 3Д учења заснованог на уметности, можете погледати наш избор најбољих Водичи за блендер на Интернету.



01. Започните са интерфејсом

Дреамс ПС4: Разумевање снова

како нацртати крзнену мачку
(Слика: Мартин Небелонг)

У сновима, прва ствар коју треба да урадите је да прођете кроз што више уводних водича. Они добро покривају основе, а ја сам био спреман да стварам одмах након што сам их прошао. Дреамс се заснива на паметној употреби пречица и покрета, заједно са, по мом мишљењу, револуционарним корисничким интерфејсом. Чудесна је чињеница да је Медиа Молецуле толико ушао у „игру“. Такође топло препоручујем да користите контролере покрета. Можете да вајате и сликате помоћу контролера за дуалсхоцк, али губите доста верности.



02. Разумевање снова ПС4

Дреамс ПС4: Разумејте

(Слика: Мартин Небелонг)

Све површине у Дреамс-у састоје се од нечега што се назива „флецкс“. То су у основи мале прскалице текстуре којима можете манипулисати у чвршћу или растреситију површину. чак и врло детаљан модел тврде подлоге направљен у Дреамс-у састоји се од ових „флека“, које ћете видети када се довољно приближите. то значи да у сновима никада нећете видети полигоне или пикселе. ово је оно што призорима Дреамс даје њихов изразит, сликарски изглед - али можете и да избегнете овај изглед ако вам се не свиђа.

03. Резбарење детаља

Дреамс ПС4



(Слика: Мартин Небелонг)

Овде додајем детаље о камен. Да бисте прешли у режим одузимања, налепите врх левог контролера на дно десног контролера. Ово ће вас пребацити на начин одузимања и обрнуто. Режим одузимања ради на исти начин као и режим додавања, тако да можете да се пребацујете између режима штампања и режима размазивања, можете користити мекано мешање и растреситост, а можете и уредити облик алата. Ако притиснете дугме круга (алат за излазак) на десној руци, моћи ћете да уђете и избришете или преместите појединачне потезе. ово важи за све елементе у вашој сцени, омогућавајући скоро потпуно неразорни ток посла.

04. Додајте боју

Дреамс ПС4

(Слика: Мартин Небелонг)

Када извајате скулптуру, налепите врх десног контролера на дно левог контролера. ово ће отворити точак боја у којем можете одабрати тачно жељену боју. Палети боја можете приступити и кроз мени алата, али обично откријем да је само отварање котачића у боји много брже. Као алтернативу кипарству у боји, можете користити алат за прскање из менија алата. И у начину вајања и у начину бојења спрејем, промена облика алата може бити корисна када се покушава постићи другачији изглед боје.

05. Додајте атмосферске ефекте

Дреамс ПС4

(Слика: Мартин Небелонг)

Имате неколико различитих начина за додавање атмосферских ефеката у Дреамс. Најочигледнији начин је употреба дефиниције нијансе нијансе и хоризонта испод уређаја „Сунце и небо“ и употреба уређаја „магла“. Такође можете ручно да направите елементе попут облака, јачине магле, дима и ватре цртајући потезе четком и анимирајући их кроз својства површине. За своју сцену овде користим прилично високу количину нијансирања неба да бих призору добио осећај дубине и изглед попут зоре.

06. Оптимизујте сцену

Дреамс ПС4

(Слика: Мартин Небелонг)

Иако је Дреамс по дефаулту врло добро оптимизован, могли бисте доћи у ситуацију да вас ’термометар’ почне упозоравати на лоше перформансе. Термометар можете да укључите кроз мени „прикажи / сакриј“. ово ће вам показати да ли је потребно да почнете са оптимизацијом играња, графике или звука на вашој сцени. може вам чак помоћи да вас усмерите на подручја која треба дорадити.

Једноставан начин за оптимизацију сцене и побољшање перформанси је помоћу алата „детаљ скулптуре“ који ћете пронаћи у одељку алата на палети алата. Ово приказује елементе сцене у црвеним или плавим тоновима, у зависности од нивоа детаља. Тада можете повећати или смањити овај ниво (укључујући све клонове).

07. Додајте завршне детаље

Дреамс ПС4

(Слика: Мартин Небелонг)

Снови се могу анимирати и све се може користити за покретање ефеката или радњи. Дакле, можете поставити зону окидача да активира секвенцу анимација када камера пролази зону. У време писања овог документа, Дреамс је још увек у раном приступу, а неке функције још увек недостају, попут извоза средстава у редовне 3Д формате и подршке за Плаистатион ВР. ове ствари ће вероватно бити део готовог производа. Видећемо!

Овај чланак је првобитно објављен у броју 133 3Д уметника. Купи издање 133 .

тукан сам је маскота за коју житарицу за доручак?

Опширније: