Иза кулиса Приче о играчкама 4

Пре скоро четврт века публика је увидела будућност анимираних играних филмова, када је Пикар представио први у свету анимирани филм ЦГ Прича о играчкама на свету 1995. Од тада, технологија - и уметност - стоје иза многих Пикарових издања се попео на нови ниво.

Сва та технологија, уметност и способност приповедања прича на екрану су у једном од најбољих 3Д филмови последњих година: Прича о играчкама 4 редитеља Јосха Цоолеија, која сада види Воодија, Бузз Лигхтиеар-а и мноштво других ликова у много ширем свету. То је филм који, захваљујући повећаној Пикар-овој ватреној моћи (укључујући и физички засновану архитектуру за праћење путања која је сада у РендерМан-у), раније једноставно није био достижан.



Прочитајте како бисте сазнали како је студио направио неке од најкомпликованијих сцена и ликова у Причи о играчкама 4, укључујући антикварницу, карневал, кишу која се отварала и изврсну порцеланску површину Бо Пеепа.



Унутар антикварнице

Технологија која стоји иза Приче о играчкама 4: Антикваријат

како замаглити последице
Много је рада уложено у откривање како се антикваријат слаже(Слика приписана: Пикар)

Антикварница је масивно окружење, пуно реквизита, намештаја и тона атмосфере попут плутајућих честица прашине. Овде се Вооди поново окупља са Бо Пееп-ом, а истовремено мора да спаси новог члана породице играчака, Форки-а, након што се суочио са дугогодишњом становницом продавнице, Габби Габби.



„У овој антикварници смо вероватно трећину филма“, истиче Пикар, надгледајући техничког директора Боба Моиера, који се пореди са супервизором за визуелне ефекте у Причи о играчкама 4. „То је као један супер сет у којем смо, са различитим постављеним комадима у себи. Зезнуто је било, нема зидова - цела ствар је направљена само од реквизита и намештаја, тако да нигде не можете да кажете: 'Ох, затварам овај део комплета, а не мора да брине како ће се играти у будућим секвенцама. ' Пуно смо преговарали и планирали да утврдимо како ће се сви различити делови уклопити. '

Други изазов продавнице је био што је представљала место на коме постоје и људи и играчке. „Дакле“, примећује Моиер, „морате да верујете да када видите нешто у човековом свету, да смо то заправо осмислили и детаљно описали све до скале играчака. Вуди је висок 15 центиметара, али у филму имамо лика који је можда отприлике центиметар висок, Хихота МцДимплес-а. Дакле, заиста смо морали да верујемо, у свим тим секвенцама и свим оним акционим тачкама, било да пролазите кроз пролазе или иза полица, да је сваки појединачни део антиквитета био на „макро“ нивоу. Имали смо пуно међусобних покушаја покушаја да ствари изгледају из даљине, а такође и ствари које изгледају добро изблиза, где бисте видели прашину и процедурално генерисане паучине, на пример. '

Да би помогао да се схвати огромна количина геометрије и детаља у антикварници и целом филму, Пикар се ослањао на приказивање у РендерМан-у, који је сада у верзији 22.5 и садржи РИС физички засновану архитектуру за праћење путање. Такође су се обратили и уређају за уклањање звука који долази из Диснеи Ресеарцх Зурицх-а. „Један од изазова који смо имали у последњих неколико филмова је, јер смо прешли на ону врло фотореалистичну, сву рендеровану рендеровање у РендерМану“, детаљи Моиер, „јесте што само по себи подешава ваше време осветљења и вашу рендеровање пута, нарочито ако имате пуно стакла, ако имате пуно практичних извора светлости или имате пуно рефлексија. То су све ствари које се налазе у антикварници. А ако бисмо желели да видимо како се, у камери, сви постављени радови и сав овај рад камере и сво ово осветљење окупљају заједно, морали смо да направимо много раније, и то много чешће. '



„Де-ноисер је био толико добар“, наставља Моиер, који каже да је де-ноисер био једноставно познат као „ДРЗ де-ноисер“, „то је заправо смањило наша времена приказивања за отприлике трећину или пола, а ми смо били успели да направимо тако да скоро сваки викенд можемо да прикажемо готово квалитет филма за неке секвенце. '

Карневалско време

Технологија која стоји иза Приче о играчкама 4: Карневал

Осветљење карневалске сцене убедљиво је однело око 40 000 светла(Слика приписана: Пикар)

Преко пута антикварнице налази се карневалско подручје, где играчке улазе у више смицалица. За Пикар је карневал требало да оживи ноћу вожњама и кабинама, а томе је помогло и светло и анимирано неонско светло, њих око 40 000.

„За светла“, објашњава Моиер, „имали смо једног од наших уметника који је у Хоудинију поставио секвенце анимације, рецимо добрих пола туцета по вожњи или кабини из којих смо могли да бирамо. Имали смо одређене анимацијске циклусе из којих је редитељ могао да бира ниво енергије, било по кадру, било по секвенци, било у филму. А онда би, како смо имали редослед радњи, били врло активни. Ако бисмо желели да их утишамо, могли бисмо и то да урадимо. '

„Заправо смо радили како бисмо били сигурни да су светла била тачно калибрисана у односу на извор сунца, у односу на флуоресцентну сијалицу на филму, а то је значило да је тим за осветљење заправо имао контролу експозиције у својим поставкама“, додаје Моиер. „Могли би да промене експозицију. Да је реч о дневном излагању, светла би изгледала врло пригушено, али ако би имала тамно излагање, одједном би светла била главни извор осветљења у сцени. И то је управо учинило тако да је све то заиста добро свирало и вриштеће брзо пролазило кроз наше одељење за осветљење. '

како поново натерати оловку

Спасавање од кише

Отварање филма представља сцену спасавања смештену пре девет година, када Вооди и његови пријатељи играчке спашавају лик аутомобила са даљинским управљањем, РЦ, од испирања у кишној олуји. Ослањало се на симулације ефеката тешке течности. Моиер каже: „Јосх Цоолеи је заиста желео да поновимо чињеницу да је то заправо обична кишна олуја, па чак и Анди истрчава напољу током ње, тако да за људе то није ништа. Али за играчку би то могла бити најопаснија ствар на свету. Олуци плаве. Свака кишна кап осећа се као мала експлозија.

„Наша одељења за ефекте и осветљење веома су тесно радила како би пронашла палету различитих ефеката кише - прскања, самих капљица, нивоа магле. Било је важно омогућити интеракцију, док се киша прелијевала по објектима на сету. Наши уметници би га облачили по снимку како би покушали да дају осећај у односу на камеру и скале играчака како ће се та радња одиграти. '

Пикар се за симулације воде ослањао на Хоудинија, који се преносио у свој интерни софтвер за анимацију Престо, са осветљењем које се тада изводило у Катани. „И за овај филм“, наводи Моиер, „био је једна од наших првих стварних употреба Хоудини мотора. Помогао је осветљењу и ефектима да имају заиста тесну петљу док су развијали снимке. '

Ефекти знакова

Технологија која стоји иза Приче о играчкама 4: Ефекти ликова

Пикар је донео најновије алате за побољшање детаља о ликовима(Слика приписана: Пикар)

Иако се Пикар трудио да ликове Приче о играчкама 4 задржи у свету Приче о играчкама, који су чланови публике тако добро познавали, студио је користио најновије алате и технике за додавање и побољшање детаља о ликовима. Две нове играчке у комбинацији, карневалске плишане играчке Дуцки и Бунни, имају флуоресцентно крзно, што представља посебан изазов за тим, напомиње Моиер.

„Трудимо се да ниво албеда остане испод одређеног прага или у супротном осветљење почне некако да пуше. А проблем са флуоресцентним лампама је тај што заправо узимате УВ светлост и чините да се осећа још светлије, па смо морали да притиснемо дугме на тим момцима мало вруће него што бисмо се вероватно технички осећали сигурно. А онда смо провели доста времена након тога балансирајући и покушавајући да смислимо чишћење како не би свуда слали оно што називамо кријесницама, а то су супер жаришта на сету. '

Још један потпуно нови лик је Форки, централни део радње, коју је Бонние направила од штрајка и предмета попут средстава за чишћење цеви за руке и гоогле очи. „Ствар је у томе“, каже Моиер, „он је заправо направљен од више материјала и ствари него већина наших других ликова. Вуди је у основи пластика и тканина. Чак су и Дуцки и Бунни били углавном само пластика и крзно. Али Форки је сачињен од свих ових различитих ствари.

'Анимација се тада заиста наслонила на Форки. Рекли су: „Хајде да ово учинимо као играчку израђену руком, и готово као да је Бони тамо сама анимира.“ Тако су заиста анимирали чистаче цеви како би се осећали као чистачи цеви, а његове гоогли очи окретале су се и никада се нису фокусирале. Било је пуно техничких изазова у Форки-у да пружи нешто што се чинило заиста једноставним, али заправо је имало пуно сложености у томе како анимација може радити с њим. '

Технологија која стоји иза Приче о играчкама 4: Бо Пееп

како одабрати боју у Пхотосхопу и променити је
Пикар тим је развио порцелански шидер за Бо Пееп(Слика приписана: Пикар)

Нови алати и технике омогућили су уметницима Тои Стори 4 да поново посете лик Бо Пееп и оживе је на начин који до тада није виђен, посебно њене порцеланске особине. „Наш тим за сенчење провео је много времена развијајући порцелански сенчник који би пружио ону стварну дубину материјала који осећате на њој“, каже Моиер.

„Порцелан је, наравно, глина са глазуром на врху, и то је по правилу да, са мало година или чак и ако није испаљен сасвим у реду, добијете овај заносни ефекат, а то су ове мале линије косе пукотине на површини. На крају они покупе прљавштину, па смо написали нови сенчник који је извршио тај ефекат заношења, тако да би заправо моделирао интеракцију светлости са пукотинама како би задржао ту дубину поља или ону дубину унутар глазуре. Затим смо креативно користили тај ефекат да бисмо наговестили како је Бо Пееп мало прошао кроз оштрицу, није био стидљив и није био горе на полици све време, што је био некако заиста забаван, али суптилан ефекат . '

Пикар је заправо покренуо нешто током емисије под називом 'Теам Бо', коју чине уметници прича, аниматори, ликови, ТД, кројење, сенчење, намештање и други уметници, који су сарађивали на Бо Пеепу. „На пример“, каже Моиер, „једна од ствари са којом су морали да се суоче је симулација њеног огртача. Некада је то била њена хаљина у оригиналним филмовима, али сада ју је претворила у нешто што јој одговара у њеном новом свету. Тако да се може окренути изнутра. Може се смотати у куглу. Користи га понекад да се сакрије, а имали су све ове врло техничке снимке како би учинили да се осећа и ради као нешто што је заиста лепо, мало и прошивено руком, и овај врло једноставан Суперманов покрет на коме су радили са анимацијом. И само мислим да је рад на Бо у симулацији један од најбољих у целом филму. '

Овај чланак је првобитно објављен у броју 250 од 3Д Ворлд , најпродаванији светски часопис за уметнике ЦГ. Купите издање 250 овде или претплатите се на 3Д Ворлд овде .

Повезани чланци: